ゲームAI プログラミング 専門書「Game AI Pro : Collected Wisdom of Game AI Professionals」Steven Rabin 編2014年CRC Press◆◆詳細◆◆ゲームAIプログラミングついて解説した専門書。タイトな制作期限と厳しい性能要件のもとで融合し、厳しいプレイヤーの期待によって形作られるゲームは、今日制作されている最も複雑なソフトウェアプロジェクトのひとつです。理論や当て推量は一切含まれていない。長年にわたってコミュニティ内で開発され、受け継がれてきたテクニックを紹介する章もあれば、今日最も革新的なゲームから最もエキサイティングな新しい研究やアイデアを論じる章もある。また、知覚システム、ソーシャルモデリング、スマートカメラシステム、プレイヤー予測、さらにはAIサウンドデザイナーなど、ゲームに真に命を吹き込むトリックやテクニックについても解説しています。◆◆仕様◆◆洋書 英語プログラミング AI 人工知能 アルゴリズム参考書 技法書ハードカバー24 × 19.5 cm628ページ◆◆状態◆◆表紙に経年による薄スレが少しある程度ページ良好#本 #プログラミング #ゲーム #AI #人工知能。Elmore Leonard エルモア・レナード 洋書 英語 5冊セット。成功するゲームは、アートとテクノロジーを実にユニークな方法で融合させている。洋書 UNCLE SCROOGE Fantagraphics。(24日まで値下げ) El Croquis 147 TOYO ITO 伊東豊雄。本書は、ゲームAIのアートとテクノロジーの両方をカバーしています。洋書 THE BIG BOOK PEANUTS。Warriors 洋書。本書には、今日のゲームAIのトッププロ54人が蓄積した知恵、最先端のアイデア、巧妙なトリックやテクニックが結集されている。THE FACE Vol.2 No.71 OASIS/オアシス。American Dollhouses and Furniture本格的な歴史本。行動ツリー、効用理論、空間表現、パスプランニング、モーションコントロール、戦術推論など、成功に必要なコアアルゴリズムが含まれています。ワンピース 英語版 1〜14巻 ONE PIECE。洋書「The Art of Mike Trim」サンダーバード アートブック。本書全体を通して、毎秒60フレームを維持しながらゲームを実行できるようにするための最適化とパフォーマンスの強化について説明しています。ザ・ファッション 1947-1977 アベドン写真集